第五人格手游是一款十分烧脑好玩的悬疑解谜游戏,游戏采用3D视角非对称对抗竞技玩法,玩家将获得一张神秘邀请函从而进入到废弃庄园中进行一场惊悚悬疑的探险解密之旅。黑暗哥特式画面,扑所迷离的剧情!不管是那份不知来历的邀请函,还是看上去荒废的庄园,又或者是那些看起来毫无联系的线索,荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾,都引人深思,到底谁在是幕后黑手。
哥特式黑暗画风 荒诞诡异升级
乌鸦盘旋在夜空,雾气弥漫的树林,在神秘莫测的游戏氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不为人知的连环案件。维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
狂欢的庄园游戏 隐藏神秘案件
“……就像一头即将被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,害怕将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。
1V4非对称对抗 追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。游戏中,玩家利用角色的专属技能或者道具,在一场场追逃游戏中感受心跳的刺激与策略博弈的畅快。
个性角色全收集 探秘故事真相每个角色的背后都藏着不为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了爱情,他们同时受邀来到这个神秘庄园。玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
1.带有解谜推理元素。
3.精致的3D人物建模,场景;
6.似真似假的线索,疑点重重的推理
4.各种有利道具帮助大家更好的冒险;
5.烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节。
7.维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊险
8.超多烧脑谜底、阴谋秘密,这一切都等待玩家去解开
2.维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊险,风格上很福尔摩斯。
1、失败:点数超过21 点的玩家将被淘汰,其手牌都会回归到牌库中;
2、每回合发牌后,手牌点数大的玩家将异化成监管者攻击其他玩家,以减少自己的点数;
3、每回合开始阶段,诅咒点数大的玩家将异化成监管者攻击其他玩家,狩猎成功将能转移诅咒;
4、黑杰克玩法中没有队友,5名玩家各自为战。玩家将在准备阶段挑选一名求生者和一名监管者作为自己的“双身份”进行游戏;
5、胜利:保持自己点数不超过2 1点,作为游戏的幸存者获得胜利而继任黑杰克;或凑齐21 点并保持一个回合来获取胜利,破除黑杰克的诅咒。
说一下第五人格中,玩家可能注意不到的细节
1、屠夫可以通过人挣扎的次数判断出人是否要挣扎下来了,挣扎十次人就会挣脱
2、寒意天赋:为什么没有提示?寒意的提示是在左上角
3、游戏里响起的‘钟声’代表屠夫升级了,第一次代表屠夫出技能了,第二次代表屠夫进入三阶
4、蛛因为自身模型的原因,你躲一些地方蜘蛛是无法砍到你的,比图左边桶的缝隙里
5、关于技能点,为什么高人格的时候很难升,人格点是怎么获得的?人格数满级100点,分为四项每项25点。比如我的屠夫差2点满级,可以从人格指数看出我是‘凶狠积分’不够,还差2点凶狠,那么我在游戏中就要努力获得‘凶狠积分’,记果不获得凶狠积分的话,我玩一辈子都不可能满级。在天赋页中点击指数,比点击‘凶狠’,就可以看到距离升级还差多少‘凶狠积分’,游戏结束获得评分(友善、勇敢啥的)就是技能点的经验值
6、在组队的时候,队友可以看见房主的房间物品,比a〈推理之径〉获得的黄金柜子,你是房主的话,队友可以看见你房间里有个这玩意
7、游戏里声音是很重要的,建议带上耳机食用,比如脚步声,地窖的风声,甚至玩屠夫的时候人类站着不动时候的咳嗽声都听得到
8、翻窗分为快速翻窗和慢速翻窗,慢速翻窗是不报点的。你说怎么慢速翻窗?站着不动的时候翻,不要跑着翻,不过这样翻非常慢,社工慢速比育女快速翻窗还慢
9、门开了就直接走,不要在门口皮,因为这样会害队友走不了地窖的
10、不会玩的屠夫守尸,会玩的屠夫守电机!屠夫也有无敌点,医院正门有时候会刷出一个三角电机阵,都不用去找人,你就站在中间守这三台就赢了,所以高端局里面有个词叫‘先破阵’!
11、屠夫可以在等待界面直接看到人类,人类同样能知道屠夫的形态,就是通过我上面说的声音半判断!比沉鹿头的喘气、杰克在哼歌(杰克的话,舞动的爪甚至可以直接看到)