Silhouette for Mac是mac平台上一款专业的影视后期制作剪影软件,它是一款最强的手工抠像和特效软件,在后期制作中无可估量的,Silhouette继续为视觉效果行业带来最佳的工具,尤其在Roto抠像和擦除上表现卓越。
[SilhouetteFX Silhouette 在官网售价1994美元]
SilhouetteFX Silhouette for Mac 6.1.14 介绍
SilhouetteFX Silhouette for Mac是一款一流的后期视觉效果制作工具。使用完全立体的工作流程,Silhouette的所有功能,包括其获奖的旋转式,非破坏性涂料,键控,消光,变形,2D-3D转换工具均可立体声播放。
这些年来由于在战壕中工作的人员的投入而开发出来的,Silhouette就像一台润滑良好的机器一样运行。您将尽最大努力加快速度,并拥有处理最具挑战性的镜头所需的工具。作为自己的视觉效果艺术家,我们了解您的挑战和时间表。我们的目标是帮助您按时,按预算完成工作。
SilhouetteFX Silhouette 特性:
- 裁剪节点裁剪节点将图像和会话裁剪为用户定义的大小。当您只需要在较大图像的较小区域内工作时,此功能特别有用,因为它将使用更少的内存和更快的处理速度。
编辑>重复操作复制对象列表中相同级别的选定对象,而不是复制/粘贴将粘贴对象置于对象列表顶部。 - EXR 2.0 Multipart Support Silhouette现在支持EXR 2.0 Multipart文件。加载多部分文件时,所有部件都加载到“项目”窗口中。
- 输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口首选项将覆盖Silhouette自动加载EXR文件的显示窗口的默认行为。需要重新加载项目或媒体才能启用此首选项。
- 帧步骤和点跟踪器点跟踪器现在遵循“查看器”>“帧步骤”。
- Nuke导出内部模糊支持内部模糊现在支持导出到Nuke的形状。
- 油漆:从一个视图复制笔划到另一个复制从一个视图到另一个视图的笔划。如果在复制之前选择了具有立体声偏移的图层,则在复制笔画时将考虑立体声偏移。
- 绘画:播放选定的事件前进或后退现在可以向前或向后播放绘画描边,具体取决于您选择向后播放选定事件还是播放选定事件(箭头)图标。
- 油漆:重新绘制笔画顺序重建现在总是按照笔画顺序重新构建,而不是按时间顺序重建。
- 渲染>拍击比较>反转现在有一个选项可以反转渲染选项中的拍击比较。
- 脚本:能够查找节点的源添加node.getInput(index = 0)和node.getOutput(index = 0),以便您可以跟踪目标节点上链的主源。
- 脚本:扩展在startup.py脚本中添加了“导入扩展”,并添加了一个脚本/扩展目录用于非作用扩展,如附带的rv书本扩展。
- 脚本:getInput()脚本助手许多用户要求提供一个简单的输入框,以便用户可以输入某些内容作为脚本的参数。
- 脚本:全局字典添加fx.globals作为rootlevel字典,以支持脚本和UI元素访问共享值的全局位置。这是为了便于启动脚本设置UI可能使用的信息,例如集成翻书的名称。
- 脚本:钩子改进每个钩子可以注册和执行多个钩子函数。
- 脚本:挂钩新添加了以下脚本挂钩:“frameChanged”和“selectionchanged”。
- 脚本:关键帧实用程序以前,确定时间是关键还是找到周围的关键字并不容易。现在有新的关键方法添加到属性。
- 脚本:平移和缩放键盘快捷键现在可以重新分配平移和缩放键盘快捷键。
- 脚本:在SFX_SCRIPT_PATH中支持多个路径SFX_SCRIPT_PATH现在可以有一个冒号分离路径(Mac + Linux)或分号分隔(Windows)的列表。
- “形状”>“模糊类型首选项”“形状”>“模糊类型”首选项用于设置默认模糊类型:中心,内部,外部。
- 调整软件> RV集成当在RV> Command首选项中输入路径时,“Render to RV”选项出现在Render窗口的右下角。如果启用该功能,则渲染后,渲染的剪辑将被发送到安装的RV播放软件。
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