这是过年必备的一个抓阄类型软件,很多用户都在关注,过年时候可以使用来娱乐,聚会也可以使用来抓阄等,非常好用的功能!现代生活节奏太快,压力太大,机会太多,抉择太难。人生大事我们“但尽人事”,生活小事我们“各凭天命”。来吧,阄阄乐app会告诉你今天你命该享乐还是注定跑腿,命该尽享口福还是注定掏钱请客……小赌一命,快乐怡情!
【备注】
为抽签结果填写备注,这在你需要记录每个人抽到的签时会很有用。
【保存】
保存抽签结果,你可能需要将抽签结果保存下来以供日后查看。
【修改】
修改已保存的抽签,你可能需要为已有的抽签修改和增加一些签。
【指定数量】
创建抽签时可以指定每一个签的数量。例如:你可以创建99个“很遗憾,没中奖”和1个“恭喜你,中奖了!“,这样抽到中奖的概率将会是百分之一。
-谁跑腿?
-谁来洗碗?
-谁请你吃早餐?
-我们今晚吃什么?
-谁会选择电视节目?
-真相还是挑战
当时我的疑惑是 为什么会有“抽签”这样的制度被设计到游戏中。众所周知P社魔幻历史学亦有其严谨性,其模拟出来的事件选项我更愿意称之为“历史的可能性”。但在当时我始终无法理解政体改革中会出现“抽签”这样看似“古典”“原始”的体制。毕竟游戏始于光明【并不】的中世纪,就算P社特色日常开倒车也让我难以理解“抽签”这个选项。至少和同级其他改革选项(巩固权力、频繁选举)并列让我觉得尽管很有趣,但不是很能接受。
直到最近看到一个视频,其中的学者指出自古希腊古典时代的抽签民主制(也就是一般讲的原始民主)之始,民主一词的概念一直与抽签紧密联系,恰恰相反,选举制走向的寡头制度,显然是不“民主”的。究其原因,选举过程中极易容易滋生腐败,贿选以及“合法的”政治献金大行其道,当竞选变成一个费钱的玩意(或者说从来都是费钱的玩意)的时候,财阀是竞选人背后的金主,民意的体现确乎存疑。
至此也才明白在游戏中该改革选项的另一个buff“-0.10年度腐败度”。抽签由天定,暗箱操作可能性不是没有,但也显然比竞选中的操作要困难许多,故而在游戏中也设定有一个反腐败的buff。
抽签不是乱抽,民主不是暴民。以游戏中威尼斯政府的描述为例:
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