幻塔是一款二次元沉浸式开放世界手游,许多玩家对这款游戏还是非常陌生的,幻塔主打开放世界,二次元画风,够给玩家带来不一样的精彩冒险享受的丰富手游,相信玩家们能够通过这款游戏快速找到属于自己不一样的游戏享受特色,融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法、轻科幻美术风格、多样场景互动解谜元素与自由职业战斗,讲述有关拯救与毁灭的末世故事。融合了多种玩法,喜欢的朋友们快来试试这款游戏吧。
一、游戏画面:游戏采用废土轻科幻美术风格,画面看上去非常好看,并且还带有一些科幻的感觉,许多技能和动作都非常的细致,有种看动漫的感觉,因此如果大家对游戏的画面要求比较高的话,这款游戏还是非常值得体验的哦。
二、游戏题材:目前游戏的采用的是废土科幻题材,玩家将处于一个被人类殖民的“艾达星;上,来寻找对抗原能辐射的能力的抑制器,并且会遇到许多反抗幻塔统治的原始文明,大家会选择拯救,还是毁灭来展开自己的旅程。
三、游戏玩法:游戏玩法十分的自由,玩家将在艾达星这样的开放世界中自由发挥,喜欢收集、解谜的可以独自探索一整天,获得充足资源,而喜欢极限挑战的玩家,也可以四处战斗,获得掉落的稀有装备,最后还可以召集战友,挑战Roguelike虫洞的未知冒险。
原神让国内游戏厂商看到了二次元开放世界类手游的巨大活力,多家游戏厂商积极跟进,但原神毕竟是米哈游“十年磨一剑”之精品,其他游戏厂商想要在短时间内进行复制,或开发出相应的竞品并不容易。《幻塔》已经开启了新一轮测试。
对比初版,进步明显!如果把幻塔初版的画面表现比作“二十年前的劣质游戏”的话,那如今的幻塔可以说已经是一个2024年游戏应有的水准了。对比初版,人物建模、动作、战斗机制几乎都像是重做的一般,如此进步应当给予鼓励,但可惜对比原神仍显稚嫩。
作战方式多样化。和原神主打角色切换不同,幻塔主打的是武器切换,和原神完全是两种不同风格,但让我惊讶的是,在幻塔里不仅能够单兵作战,还能够操控炮台攻击,这一点是意料之外的表现。相比于原神中的冷兵器,幻塔的武器更加具有科幻风,因此在武器特效、攻击方式上会有更多发挥空间。
优点说完了,接下来说实际表现(缺点)。画风割裂,幻塔是废土轻科幻题材,但是在人物建模和衣着搭配上却看不到半点“废土味儿”,相反,把幻塔中的人物随意丢在任何一个现代都市题材的游戏中都不违和,其商店界面更是可以无缝对接QQ飞车,给玩家的感觉就是:他们不是这个废土世界的人,而是去这个废土世界旅游的。幻塔画面渲染艳丽,色彩饱和度高,和“后崩坏书”、“战双帕弥什”那种黑暗风完全不是一种画风,称之为“荒凉风”或许更合适。
有人说受击反馈差,我觉得这种说法不对,正确的说法应该是幻塔的整个战斗手感反馈都很弱,弱到几乎可以忽略不计!人物战斗有动作,有特效,但是打在敌人身上后半点反馈都没有。而且某些敌人的外形设计非常低龄,看起来根本不像是游戏,反而像某些幼龄动画中的反派(这一条纯主观了,每个人有每个人的看法)。
光影表现差。原神的光影渲染让整个画面看起来生动,给人一种“真实”的二次元世界的感觉,但幻塔则不同,整个画面仿佛一潭死水,毫无灵动可言(说得不好听点,原神像“真实”的二次元世界,而幻塔却像是看动画片)。不仅如此,对比河流,双方表现力差距更加明显。
角色移动时只有手脚在动,腰、臀却不动。剧情中和NPC互动的时候,NPC的动作非常尬,动作和语境完全不在一个次元,NPC移动的时候最离谱,仿佛脚底抹油一般。
衣服仿佛铁做的,一开始我以为角色移动的时候,衣服的下摆是不会飘动的,后来我发现它是有的时候动,有的时候不动,有的地方动,有的地方不动。比如说跑步移动的时候,衣带有时候会随着移动飘动,但是有些战斗场景又不会动,而至于衣袖、衣角什么的就更不用多想,只有在特定动作下才会动一动。
小编觉得这款游戏里面也是包含了很多的解谜以及小游戏的任务,不仅仅只是单独的打斗任务而已。对玩家们也要动动自己的小脑筋,去触发一些特殊的属性以及隐藏的小秘密。还有类似于有着特殊功能的装备,比如喷气背包,钩爪等。可让你快速通过地形以及一些独特的方式去更快的解决战斗呀,通过地形等,也是在前期非常好的工具。但是也是非常的肝的这种游戏,说实话,很不适合佛系的玩家来玩,因为他这种游戏都有个特质,就是任务非常多,非常杂,但是到后期了,你就没有什么事情了,所以很适合肝的玩家。
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