寻匿是一款趣味经营类游戏,游戏采用休闲放置的简单玩法,游戏完美结合冒险元素和经典RPG美学的创新组合,玩家在游戏中提升地图区域的等级可以让灵收集到更多的匿,玩法简单有趣,寻匿手游是有着创新放置经营玩法的暗黑线条风格游戏,游戏是以前作如果明天是晴天为背景世界观,以多次穿越在不同的宇宙线上来发展剧情,寻找匿提升更多的收益。
寻匿手游是一个放置经营类的休闲游戏,玩法上参考了很多同类型的放置游戏,这边主要是加入了一些经营以及收集的要素,同等级的灵拖拽到一起,可以升级到更高等级的灵,更高等级的灵可以带来更大的收益。提升地图区域的等级可以让灵收集到更多的匿。提升术士的等级会带来很多效果,自身攻击力提升、离线收益提升、灵的收集速度更快等。留意海面上的漂流瓶,会有一些意外的收获。
一个独特的非战斗型故事的游戏体验
完美结合冒险元素和经典RPG美学的创新组合
备受赞誉的原创音乐与游戏情节的推演丝丝入扣
一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的动人故事
同等级的灵拖拽到一起,可以升级到更高等级的灵,更高等级的灵可以带来更大的收益。
提升地图区域的等级可以让灵收集到更多的匿。
提升术士的等级会带来很多效果,自身攻击力提升、离线收益提升、灵的收集速度更快等。
留意海面上的漂流瓶,会有一些意外的收获。
不是所有的卡片都在漂流瓶里。
第一次:顺着我自己的思路走,(根据评论所说就是对所有女生都挺好的),结果是王子的be,看到是false end,就是发现了王子用栗子复活她妈干掉暴走的栗子后,进了警察局,后来好像是被杀死了。
第二次:想走紫樱线然后有倾向地选择,走到了true end,这是一个很不错的故事,跟紫樱约会时她对于神明故事的想象,我看了挺有触动的。另外我挺喜欢排球的,看到紫樱线的相关内容挺开心的。
第三次:想走慕林线,结果还是到了紫樱线。心疼慕林这个人,被生活所迫,各种压力,最后走向自杀,也许也不是自杀,压力很大是真的。这一次跟紫樱约会是问到为什么下雨我选了不知道,那一堆让我很有感触的设想就没有了,有点可惜。不过这个应该也是true end。
第四次:放飞自我地去选,在王子邀请去她家的时候去了,也喝了茶,结果被杀了,结束得有点突然。