我功夫特牛是一款打击感非常强的战斗武侠游戏,游戏内有许多的关卡供玩家选择,还有丰富的角色,每个角色都有独特的特点,游戏内的所有道具全部是无限的,感兴趣的玩家快来下载我功夫特牛全无限所有东西解锁版试试看吧!
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【普通怪物】就是小兵,上去怼就行了。
【刺客】攻击高,如果2下A不死一定要后撤不能和他硬抗。最好是等攻击性技能或则金钟置触发了再去打他
【弓箭手】弓箭手分为普通弓箭手、跳跃弓箭手、瞬移弓箭手、毒弓箭手、连射手
普通弓箭手:有普通攻击、瞬发攻击、追踪攻击3种模式,看好提示危险躲开就行了
跳跃弓箭手:放出箭以后会跳到空中,等箭掉下来他才会下来,他下来的时候拼命怼就行了,这种弓箭手一般出现2只或3只,跳下来的时候容易被围困,如果被围困左右相互攻击,击退他们腾出空间,好躲避技能。
瞬移弓箭手:放了箭向后瞬移,这个就一直怼他就行了不用躲技能
毒弓箭手:射出一只箭,如果没有打到你就会在地上形成一个毒圈,踩到持续掉血。连射手:同时或则连续射出3只箭,自己要看好圈子提前躲避。
【石头怪】速度很慢,每次攻击一下,保持节奏上去打他5下然后后退躲1下然后又打他5下再躲,手速慢的3-4下就可以了。
【双刀怪】每次攻击2下,又一定间隔时间。一样上去打4-5下后退,他攻击第一下,这个时候你可以上去砍他一下赶紧后退等他第二下攻击完了然后再上去打他四下,反复这样把他打死。
【狼牙棒】狼牙棒速度快一点,攻击次数3次,第一次攻击建议3下就后退,免得失误被一下打死,然后其他的就和上面的怪—样打法。
【双斧头】从天而降的推土机,掉下来之后首先会向你的方向推土机—样推过来,这个时候一定要后退6步,别让他打到,他攻击停止后会向反方向推过去,这个时候你就赶紧上去从屁股后面揍他,他停下来了就准备后撤,不要再打了!躲要紧!
[大剑兵】首先躲避天上掉下来的攻击,然后上去打他4下,后退2步(一步距离不够),等他攻击完了再上去打他,这个时候有两种情况
他攻击完了会直接条上天再下来,和前面—样方法打他
他攻击完了傻在那里,你上去砍他,有得砍5刀差不多他就要攻击你了,有得能砍7、8刀,自己把我时间,注意怪的抬手动作。
1.打英雄榜要看武器、秘籍和操作。饰品必须有东风剑法加成,加个狂刀的话更好。
2.武器:武器首先肯定是数据越大越好,史诗高阶是最好。到关卡后面吸血很重要,所以屠龙刀比较重要。
3.秘籍:后面一阳指非常重要,所以必须要带一阳指,然后长者的祝福、吸血都不错。
4.操作:操作主要靠个人了,多练练就会好,不要心急,太贪的话容易死。
1、关卡内敌方攻击成长跨度过大。
同一关卡内前二十波敌方可能打你不破防,到了三十几波后敌人则甚至一刀秒人,如后期面对胖子之类高攻击怪,7m血量和19m血量甚至几乎无区别,都是被一刀秒。导致血量和防御数值相较攻击数值收益极低,这是很不合理的。
再加上关卡内存在的某些攻击数值要求苛刻的敌方组合(如比武大会百关以后的双胖子夹击组合,多弓箭手夹击组合这类,一旦叠不到足够高的攻击以速杀其中—面就必然会被夹击致死)。
由此敌方攻击数值成长设计的不合理,使得血量和防御面板形同虚设,操作性由于数值设置的不合理而被大大压缩。
而也正由于攻击成长数值设计的不合理,使得七伤拳和功力成长大这类加攻击的秘籍必不可少,而加血量和护盾之类的秘籍则显得格外鸡肋。
而比武大会到了130关左右甚至靠撑攻击面板打怪都已颇显乏力而不得不依赖死亡一指拼运气即死逃课。
2,某些剧情设计真的让人掉好感。说好的“我功夫特牛”呢,结果切磋相关剧情全是吃瘪,还不是一般地吃瘪,怕不是逗我?为救魔教公主打小混混,被一招秒;和人切磋,被一招秒;和掌门动手,被一招秒;皇城和太监切磋,说好的扛三招,结果无论怎么选择都只能扛两招,到了第三招只剩下了离开的选项,wdnmd,说好的三招扛到两招就跑路,对不起,我不认识这么窝囊的主角。
游戏取名我功夫特牛,然而无论是剧情还是数值走向设计都明显与标题南辕北辙。剧情切磋次次吃瘪被秒,数值设计的不合理又导致怪物能—刀秒杀满血主角。
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